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2017/01/11 :: unityちゃん教室でバズーカ!
渡辺俊雅です。
教室でバズーカ!
背景素材を入れ替えてみました。
色々実装できて面白いですね。
でも、なかなかしたいことが出来ない。まぁ作り出してまだ4日ですし、そう甘くはないですね。
あと、コリジョン設定がまだよくわかってないです。Colliderがそれっぽい気がする。
!!$img1!!
渡辺俊雅です。
教室でバズーカ!
背景素材を入れ替えてみました。
色々実装できて面白いですね。
でも、なかなかしたいことが出来ない。まぁ作り出してまだ4日ですし、そう甘くはないですね。
あと、コリジョン設定がまだよくわかってないです。Colliderがそれっぽい気がする。
!!$img1!!
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2017/01/07
[日誌]
渡辺俊雅です。
unityちゃんでunityの練習を始めました(≧▽≦)
インストールしてから始めるまで遅すぎ・・・
ちなみに
unityちゃんは「© Unity Technologies Japan/UCL」に
ライセンスがあります。ライセンス表記無しに使っちゃだめですよー!
今年はunityを使いこなせるようになりたいなぁ
unityちゃんでunityの練習を始めました(≧▽≦)
インストールしてから始めるまで遅すぎ・・・
ちなみに
unityちゃんは「© Unity Technologies Japan/UCL」に
ライセンスがあります。ライセンス表記無しに使っちゃだめですよー!
今年はunityを使いこなせるようになりたいなぁ
posted at 2017/01/07 23:22:27
lastupdate at 2017/01/07 23:22:27
【修正】
2017/01/03
[日誌]
新年 あけましておめでとうございます。
今年もアトリエレントをよろしくお願い致します。
渡辺俊雅
今年もアトリエレントをよろしくお願い致します。
渡辺俊雅
posted at 2017/01/03 1:55:38
lastupdate at 2017/01/03 1:55:38
【修正】
2016/11/16
[日誌]
渡辺俊雅です。
最近、特に忙しくもないのにさぼり気味というかいいアイデアが出ないせいで
開発中のゲームが半ば中断気味(>_<)
世間ではVR元年と言われる中、一度プレイしてみたいなと思いつつも
ちゃんとしたデバイスは結構なお値段がします。
PSVR,FOVE 0,oculus rift,htc viveの4択ですかねぇ。
VRは商品フックとしてはすごく強くてプレイしてみたいなと思うものの
過去の3DSのような長時間プレイに耐えられず出オチスタイルになる気がします。
重要なのは目新しさとその先にあるプレイ感(操作性)、やりこみ要素ですね。
あぁ、商品フックは難しい・・・
最近、特に忙しくもないのにさぼり気味というかいいアイデアが出ないせいで
開発中のゲームが半ば中断気味(>_<)
世間ではVR元年と言われる中、一度プレイしてみたいなと思いつつも
ちゃんとしたデバイスは結構なお値段がします。
PSVR,FOVE 0,oculus rift,htc viveの4択ですかねぇ。
VRは商品フックとしてはすごく強くてプレイしてみたいなと思うものの
過去の3DSのような長時間プレイに耐えられず出オチスタイルになる気がします。
重要なのは目新しさとその先にあるプレイ感(操作性)、やりこみ要素ですね。
あぁ、商品フックは難しい・・・
posted at 2016/11/16 3:02:08
lastupdate at 2016/11/16 3:02:08
【修正】
2016/10/02
2016/09/03
[日誌]
渡辺俊雅です。
いつの間にか前の会社の先輩がCEDECで優勝してました。本当におめでとうございます。
馬場氏は会社立ち上げて審査側に回ってるしw
月日が経つのは早いです。
atelierentも頑張らないとですね♪
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827008/
いつの間にか前の会社の先輩がCEDECで優勝してました。本当におめでとうございます。
馬場氏は会社立ち上げて審査側に回ってるしw
月日が経つのは早いです。
atelierentも頑張らないとですね♪
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160827008/
posted at 2016/09/03 22:33:22
lastupdate at 2016/09/03 22:33:22
【修正】
2016/08/29
[日誌]
渡辺俊雅です!
atelierent もついに、Unity検証を始めることになりました。
個人的にはあまり好きになれないのですが
(右向け右的な感じがするのと、親亀コケたら皆コケた時にコケたくないので)
これも時代の流れですね・・・
どちらにしても敵を知らないと戦えないですし
(いえ、別に敵とは思ってませんよ)
一度、これを使ってゲーム開発してみますか・・・?
atelierent もついに、Unity検証を始めることになりました。
個人的にはあまり好きになれないのですが
(右向け右的な感じがするのと、親亀コケたら皆コケた時にコケたくないので)
これも時代の流れですね・・・
どちらにしても敵を知らないと戦えないですし
(いえ、別に敵とは思ってませんよ)
一度、これを使ってゲーム開発してみますか・・・?
posted at 2016/08/29 0:13:40
lastupdate at 2016/08/29 0:13:40
【修正】
2016/08/28
[日誌]
渡辺俊雅です!
フライヤー第三!
ついに印刷に回しました(●^o^●)
ケイムさんありがとうございました!
https://play.google.com/store/apps/details?id=atelierent.soft.OtS
フライヤー第三!
ついに印刷に回しました(●^o^●)
ケイムさんありがとうございました!
https://play.google.com/store/apps/details?id=atelierent.soft.OtS
posted at 2016/08/28 15:38:35
lastupdate at 2016/08/28 15:38:35
【修正】
2016/08/25
[日誌]
渡辺俊雅です。
任天堂のゲームがいつの間にか個人でも登録可能になってることを
Phiroさんから教えてもらいました。
『Nintendo Developer Portal』
https://developer.nintendo.com/
衝撃です。業界に居た頃はかなり厳格なクローズドの開発だったので。
時代は変わっていくのですね。
今度、atelierentも登録してみようかな
任天堂のゲームがいつの間にか個人でも登録可能になってることを
Phiroさんから教えてもらいました。
『Nintendo Developer Portal』
https://developer.nintendo.com/
衝撃です。業界に居た頃はかなり厳格なクローズドの開発だったので。
時代は変わっていくのですね。
今度、atelierentも登録してみようかな
posted at 2016/08/25 5:45:45
lastupdate at 2016/08/25 5:45:45
【修正】
2016/07/15
2016/07/12
[日誌]
渡辺俊雅です。
iOSへの移植第一弾『ぼくけん』が本日リリースされました!
これから夏本番景気のいい話です。
是非一度ダウンロードしていてくださいね。
■ゲームはこちら
https://itunes.apple.com/jp/app/bokuken/id1121043445?l=ja&ls=1&mt=8
iOSへの移植第一弾『ぼくけん』が本日リリースされました!
これから夏本番景気のいい話です。
是非一度ダウンロードしていてくださいね。
■ゲームはこちら
https://itunes.apple.com/jp/app/bokuken/id1121043445?l=ja&ls=1&mt=8
posted at 2016/07/12 12:00:22
lastupdate at 2016/07/12 12:00:22
【修正】