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2014/12/31
[日誌]
渡辺俊雅です。
今年も本日、まもなく終了致します。
今年は主力商品が公開見合わせになったり
新しく出したゲームのダウンロードが伸び悩んだり、表面的にはあまり成果がなかった一年でした。
一方で、裏では2本のゲームタイトルの開発が行われ
今までに無い大きな規模のものができあがりつつあります。
皆様、楽しみにお待ち頂ければ幸いです。
来年2015年がatelierentにとって、また皆様にとって良い年になりますことを
お祈り申し上げます。
本年も本当に有り難う御座いました。
今年も本日、まもなく終了致します。
今年は主力商品が公開見合わせになったり
新しく出したゲームのダウンロードが伸び悩んだり、表面的にはあまり成果がなかった一年でした。
一方で、裏では2本のゲームタイトルの開発が行われ
今までに無い大きな規模のものができあがりつつあります。
皆様、楽しみにお待ち頂ければ幸いです。
来年2015年がatelierentにとって、また皆様にとって良い年になりますことを
お祈り申し上げます。
本年も本当に有り難う御座いました。
posted at 2014/12/31 22:27:50
lastupdate at 2014/12/31 22:27:50
【修正】
2014/12/29
[日誌]
渡辺俊雅です。
Andoridゲームで通信対戦がしたくて
プログラマーのphiroさんに無理言って作ってもらってます。
直接顔を合わせた人同士の通信対戦
なんか、DSの対戦みたいでワクワクします。
来年には情報を公開できると思います。
インディーズでここまでするっていう感じになってきましたが
みんなとワイワイゲームができるようになるといいな♪
今年も今日を入れてもうあと、3日悔いの無いようにすごさねば
Andoridゲームで通信対戦がしたくて
プログラマーのphiroさんに無理言って作ってもらってます。
直接顔を合わせた人同士の通信対戦
なんか、DSの対戦みたいでワクワクします。
来年には情報を公開できると思います。
インディーズでここまでするっていう感じになってきましたが
みんなとワイワイゲームができるようになるといいな♪
今年も今日を入れてもうあと、3日悔いの無いようにすごさねば
posted at 2014/12/29 18:22:57
lastupdate at 2014/12/29 18:22:57
【修正】
2014/12/18
[日誌]
渡辺俊雅です
今年もあと少しで終わりです。
思い残すことの無いようにしっかり作業を……と思っているのですが
現実は残酷で来年リリース予定のゲームの進捗がどれも少し遅れております。
まぁ、のんびりでも楽しく作らないとですね。
作っている人が楽しくないゲームなんて単なる商売道具です、
そうならないように、楽しみながら作りたいな♪
今年もあと少しで終わりです。
思い残すことの無いようにしっかり作業を……と思っているのですが
現実は残酷で来年リリース予定のゲームの進捗がどれも少し遅れております。
まぁ、のんびりでも楽しく作らないとですね。
作っている人が楽しくないゲームなんて単なる商売道具です、
そうならないように、楽しみながら作りたいな♪
posted at 2014/12/18 22:51:01
lastupdate at 2014/12/18 22:51:01
【修正】
2014/12/04
[日誌]
渡辺俊雅です
I'm Tosinori.
この度、メトロノームシャープの英語版をリリース予定です。
I will release "Metronome Sharp Ver. English" soon.
だいたい、2月くらいには出せればいいかなと。
About February.
現在、絶賛ローカライズ中!
Now localizing
その他、いくつかのイベント絵は描き直してリリースしますので
ご期待下さい♪
Please be excited about that!
I'm Tosinori.
この度、メトロノームシャープの英語版をリリース予定です。
I will release "Metronome Sharp Ver. English" soon.
だいたい、2月くらいには出せればいいかなと。
About February.
現在、絶賛ローカライズ中!
Now localizing
その他、いくつかのイベント絵は描き直してリリースしますので
ご期待下さい♪
Please be excited about that!
posted at 2014/12/04 21:54:49
lastupdate at 2014/12/04 21:54:49
【修正】