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2014/08/25
渡辺俊雅です。
I'm Toshinori.

オーバーザメビウス英語版リリースしました!
"Over the Möbius"(Ver. in English) was released today.

https://play.google.com/store/apps/details?id=atelierent.soft.UNSE

是非、遊んでみて下さいね♪
Please play this game!
posted at 2014/08/25 23:23:08
lastupdate at 2014/08/25 23:23:08
修正
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2014/08/05
渡辺俊雅です

週刊アスキーPLUSに「ぼくのじゆう研究所」が掲載されました!!

http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/243/243828/

週刊アスキーPLUS様有難う御座います。

夏休みの自由研究の定番アプリになるといいな

皆さんもぜひ一度遊んでみて下さい♪




posted at 2014/08/05 8:11:41
lastupdate at 2014/08/05 8:11:41
修正
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2014/08/02
elasです。


久々の投稿です。悩んでます。

最近atelierent用ゲームエンジン描画周りが気になり触っているのですが、

実はこのゲームエンジンOpen GL使っていませんです。。。

なぜかというと私のスキルがヘボイからw

というのもありますが言い訳としては、

当初、そこまで処理速度を要求されないという部分があったためです。

しかし、最近これもそろそろ限界でないかと思い、

ボチボチOpen GL側に切り替えようかと思い改めて見始めた次第です。

できればパッケージの容量は上げたくないので、

標準ライブラリのみでなんとかならんかと思って触っているのですが、

pngのアルファと相性が悪いの悪いの。

現象としては、

pngに含まれるアルファが頂点カラーブレンドする際に、

ダブルでかかってしまう。。。

まさにこの方のブログでわかりやすくスクリーンショットもある。
http://ga29.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

確かに正直に出すだけならDESTに対してGL_ONE指定でも良いけど、

アルファで調整したい場合はそうもいかない。

ここの所って皆さんどうやって回避してるんでしょうかね?

そもそもpngの読み込みに標準ライブラリを使用してないんですかね。

posted at 2014/08/02 0:51:32
lastupdate at 2014/08/02 0:51:32
修正
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