アトリエレント スタッフブログ
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2017/02/12
渡辺俊雅です。

Unityによる開発でのバージョン管理はGitに決めました。

SVNにするかGitにするかPerforceにするか悩んだんですが、
無料で使えてプライベートプロジェクトを作れそうな場所があんまりなくて。
今までの開発はSVNでしてたんですが時代の流れに乗ってGitによる
バージョン管理の開始です♪

ちなみに今回使うのは以下のgitサービス

https://bitbucket.org/
web上でリポジトリを作ったら
Create ".gitignore"のボタンを押して中身に下記を加筆


/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage


_/_/
でもってコミット

リポジトリをローカルフォルダへクローン

クローンを Unity で開く
クローンでも Unity の設定をしておきます
メニュー「Edit」→「Project Settings」→「Editor」
Inspectorビューの Editor Settings を設定する
Version Control の Mode を Visible Meta Files に変更する
Asset Serialization の Mode を Force Text に変更する
動作確認する。
これをしておくと競合したときに破損せずに済むとのこと。


てな感じでメンバーと共有が可能になり、バージョン管理ができます。
posted at 2017/02/12 21:41:28
lastupdate at 2017/02/18 9:32:40
修正
comments (0) || trackback (0)
 
2017/01/27
渡辺俊雅です。

プロ生ちゃんの制服テクスチャは作業に時間がかかりそうなので
先に画面遷移を作ってみた。

タイトル画面からゲーム画面へ遷移!
なんかたったそれだけでもうれしいね。
参考にしたページは以下2つ
ありがとうございました。

■画像表示参考
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/24/213349
■画面遷移参考
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/03/090000

Unitiyでタイトルからゲームへ画面遷移!









posted at 2017/01/27 6:06:04
lastupdate at 2017/01/27 6:06:04
修正
comments (0) || trackback (0)
 
2017/01/25
渡辺俊雅です。

プロ生ちゃんの制服を
atelierentの高校の怪談の制服にしようとテクスチャいじり中

やっぱりちゃんとUV展開した方がよさそう。
今度、うちのデザイナーの青田アリエッティに教わろっと。

プロ生ちゃんの著作権は「© 2017 合同会社プロ生」にあります。
利用規約を読んで使いましょう!

http://pronama.azurewebsites.net/pronama/guideline/

プロ生ちゃんの制服を高校の怪談に!









posted at 2017/01/25 0:37:17
lastupdate at 2017/01/25 0:37:17
修正
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2017/01/13
渡辺俊雅です。

atelierentのunityゲームをVR対応させてみたいなって
設定とか探してたら
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/VROverview.html

ホントにこれだけ?
実機がないから現状確認できないけど、色々調べないとですね。

UnityでVR対応実験









posted at 2017/01/13 7:04:39
lastupdate at 2017/01/13 7:04:39
修正
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2017/01/11
渡辺俊雅です。

教室でバズーカ!
背景素材を入れ替えてみました。
色々実装できて面白いですね。
でも、なかなかしたいことが出来ない。まぁ作り出してまだ4日ですし、そう甘くはないですね。

あと、コリジョン設定がまだよくわかってないです。Colliderがそれっぽい気がする。
unityちゃん教室でバズーカ!









posted at 2017/01/11 22:43:16
lastupdate at 2017/01/11 22:43:16
修正
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2017/01/10
渡辺俊雅です。

atelierentのunityゲームにプロ生ちゃんを実装してみました♪
http://3d.nicovideo.jp/works/td8608

熊のモーションにプロ生ちゃんモデルをあてたから挙動がめっちゃへんw
もっといろいろテストしてみたいなぁ

atelierentのunityゲームにプロ生ちゃん実装してみた♪









posted at 2017/01/10 23:32:13
lastupdate at 2017/01/10 23:38:46
修正
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2017/01/09
渡辺俊雅です。

Unity Technologiesが制作したオープンソース系ヒロインを出力したくて
以下のサイトを参考にゲームにUnitiyちゃんを実装してみました♪
うまくできるかな。

http://gihyo.jp/dev/serial/01/7days-unity/0002?page=1

すごーい!
Unitiyちゃんがコントローラーに合わせて、走り出しましたw
上記サイトを書かれた方は本当にすごいなって思います。

「7日間で作るUnityゲーム開発」をやってみた!









posted at 2017/01/09 14:26:29
lastupdate at 2017/01/09 14:26:29
修正
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2017/01/07
渡辺俊雅です。

unityちゃんでunityの練習を始めました(≧▽≦)
インストールしてから始めるまで遅すぎ・・・
ちなみに
unityちゃんは「© Unity Technologies Japan/UCL」に
ライセンスがあります。ライセンス表記無しに使っちゃだめですよー!

今年はunityを使いこなせるようになりたいなぁ
unityちゃんを使ってunityの練習









posted at 2017/01/07 23:22:27
lastupdate at 2017/01/07 23:22:27
修正
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2017/01/03
新年 あけましておめでとうございます。

今年もアトリエレントをよろしくお願い致します。


渡辺俊雅
posted at 2017/01/03 1:55:38
lastupdate at 2017/01/03 1:55:38
修正
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2016/11/27
渡辺俊雅です。
今回、当サイトで採用した複数画像の切り替えは
以下のサイトを参照して作りました。
https://allabout.co.jp/gm/gc/417216/
『jquery-1.11.3.min.js』は公開されてるスクリプトをダウンロードして使ってます。

posted at 2016/11/27 12:44:26
lastupdate at 2017/01/07 23:18:42
修正
comments (0) || trackback (0)