アトリエレント スタッフブログ
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2017/01/25
渡辺俊雅です。

プロ生ちゃんの制服を
atelierentの高校の怪談の制服にしようとテクスチャいじり中

やっぱりちゃんとUV展開した方がよさそう。
今度、うちのデザイナーの青田アリエッティに教わろっと。

プロ生ちゃんの著作権は「© 2017 合同会社プロ生」にあります。
利用規約を読んで使いましょう!

http://pronama.azurewebsites.net/pronama/guideline/

プロ生ちゃんの制服を高校の怪談に!









posted at 2017/01/25 0:37:17
lastupdate at 2017/01/25 0:37:17
修正
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2017/01/13
渡辺俊雅です。

atelierentのunityゲームをVR対応させてみたいなって
設定とか探してたら
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/VROverview.html

ホントにこれだけ?
実機がないから現状確認できないけど、色々調べないとですね。

UnityでVR対応実験









posted at 2017/01/13 7:04:39
lastupdate at 2017/01/13 7:04:39
修正
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2017/01/11
渡辺俊雅です。

教室でバズーカ!
背景素材を入れ替えてみました。
色々実装できて面白いですね。
でも、なかなかしたいことが出来ない。まぁ作り出してまだ4日ですし、そう甘くはないですね。

あと、コリジョン設定がまだよくわかってないです。Colliderがそれっぽい気がする。
unityちゃん教室でバズーカ!









posted at 2017/01/11 22:43:16
lastupdate at 2017/01/11 22:43:16
修正
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2017/01/10
渡辺俊雅です。

atelierentのunityゲームにプロ生ちゃんを実装してみました♪
http://3d.nicovideo.jp/works/td8608

熊のモーションにプロ生ちゃんモデルをあてたから挙動がめっちゃへんw
もっといろいろテストしてみたいなぁ

atelierentのunityゲームにプロ生ちゃん実装してみた♪









posted at 2017/01/10 23:32:13
lastupdate at 2017/01/10 23:38:46
修正
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2017/01/09
渡辺俊雅です。

Unity Technologiesが制作したオープンソース系ヒロインを出力したくて
以下のサイトを参考にゲームにUnitiyちゃんを実装してみました♪
うまくできるかな。

http://gihyo.jp/dev/serial/01/7days-unity/0002?page=1

すごーい!
Unitiyちゃんがコントローラーに合わせて、走り出しましたw
上記サイトを書かれた方は本当にすごいなって思います。

「7日間で作るUnityゲーム開発」をやってみた!









posted at 2017/01/09 14:26:29
lastupdate at 2017/01/09 14:26:29
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2017/01/07
渡辺俊雅です。

unityちゃんでunityの練習を始めました(≧▽≦)
インストールしてから始めるまで遅すぎ・・・
ちなみに
unityちゃんは「© Unity Technologies Japan/UCL」に
ライセンスがあります。ライセンス表記無しに使っちゃだめですよー!

今年はunityを使いこなせるようになりたいなぁ
unityちゃんを使ってunityの練習









posted at 2017/01/07 23:22:27
lastupdate at 2017/01/07 23:22:27
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2017/01/03
新年 あけましておめでとうございます。

今年もアトリエレントをよろしくお願い致します。


渡辺俊雅
posted at 2017/01/03 1:55:38
lastupdate at 2017/01/03 1:55:38
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2016/11/27
渡辺俊雅です。
今回、当サイトで採用した複数画像の切り替えは
以下のサイトを参照して作りました。
https://allabout.co.jp/gm/gc/417216/
『jquery-1.11.3.min.js』は公開されてるスクリプトをダウンロードして使ってます。

posted at 2016/11/27 12:44:26
lastupdate at 2017/01/07 23:18:42
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2016/11/16
渡辺俊雅です。

最近、特に忙しくもないのにさぼり気味というかいいアイデアが出ないせいで
開発中のゲームが半ば中断気味(>_<)

世間ではVR元年と言われる中、一度プレイしてみたいなと思いつつも
ちゃんとしたデバイスは結構なお値段がします。
PSVR,FOVE 0,oculus rift,htc viveの4択ですかねぇ。

VRは商品フックとしてはすごく強くてプレイしてみたいなと思うものの
過去の3DSのような長時間プレイに耐えられず出オチスタイルになる気がします。

重要なのは目新しさとその先にあるプレイ感(操作性)、やりこみ要素ですね。

あぁ、商品フックは難しい・・・
posted at 2016/11/16 3:02:08
lastupdate at 2016/11/16 3:02:08
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2016/10/02
渡辺俊雅です!

あっという間に10月ですね。
東京ゲームショウはもう2週間も前の話なんて信じられません。
来年か再来年には東京ゲームショウに出馬します♪
それまでに素敵なゲームが完成しますようにw

東京ゲームショウはもう2週間も前








東京ゲームショウはもう2週間も前








東京ゲームショウはもう2週間も前









posted at 2016/10/02 21:05:41
lastupdate at 2016/10/02 21:09:38
修正
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